沿着狭窄的山间土路,左时逐渐靠近村庄,这里的规模比她猜想的还更小,房屋建筑的破败不堪更是肉眼可见。

    老实说,当她看见这一切时心都凉了半截。她怀疑自己真到了什么原始部落,房屋有的还是半穴居的样式,地上挖个坑,顶上搭个棚就住进去。

    所有的房顶都是茅草铺就,但许多已经被风吹走,露出空洞的屋顶。大部分简陋的茅草棚已经倒塌,少数用土砖垒砌的圆顶土屋则保留得好一点,至少形状完整。

    左时走在黄沙飘卷的村道上,根据看见的一切不断建构更新对这个村落的印象。

    毫无疑问,这个村落已经荒废,倒塌的民宅、荒芜的田地、干涸的水渠池塘,无不诉说着这一事实。

    死亡的不只是村落,还有人。

    道路边、屋檐下、石井旁……都能不时看到伏倒的尸体,衣不蔽体,尸骨散落。

    才走过不到一半,就已经看到数十具尸骨,甚至这还仅仅是露天的,若去村民房屋中查看,肯定能找到更多。

    左时沉默着往前走,直到被一段干枯的河道拦住。河道另一边也是村民的住房,数量更多,田地更少。从河道的深度和宽度便能推断其水量绝对不小,可现在却已经完全干涸,渡河再不用桥梁。

    左时跳进河道,河泥早已裂开,缝隙足有巴掌宽,周围寸草不生,连青苔都找不见,不知道干涸了多久。

    跨两步助力,蹬上河壁再向上跃起,轻巧无声地落回地面,左时沿着村道,继续往前。

    白日她观察过山间的植被类型,多为高大的阔叶林,这里应该处于湿润气候带,就算是冬春缺水少雨,也不可能让地面干涸至此。

    那么是旱灾?

    不见绿意的山林,冷燥的风,干涸的地表以及寂静的夜……旱灾对这个村庄乃至周围群山的伤害切实存在。

    没有水,万物不存。

    难怪身处山村都听不见虫鸣鸟语,这种程度的干旱已然称得上天灾,别说人,就连一贯生命顽强的蛇虫鼠蚁都不见踪影。

    动植物活不下来,人类同样也不能。

    更何况这个村落农耕技术并不先进,纯粹靠天吃饭,种不出粮食,林子里鸟兽绝迹无法打猎,继续逗留不会有其他结果。

    但对左时这个外来者而言,没有人也没有野兽的山村,却是个不错的落脚地,只要能无视时不时冒出的各种尸骨。

    “积分又增加了。”左时在村子里寻找合适的住所,意外发现面板上好几项数据都有所变动,其中也包括了积分。

    可是为什么呢?

    仔细回想,积分变动似乎和她的行走状态有联系,保持静止的时候积分可没有增加,下山进村的时候因为要集中注意力,没关注面板情况,但积分确实有所增加。

    这个猜想不难证明,左时很快发现她的动静与否并非积分增长的原因,关键在于地图的面积,只有扩大地图面积才能赚取积分。

    通过不断对比尝试,最终总结出一条规律:每探索 10㎡土地可以获得 1 积分。

    面积的计算规则还算友好,以她为中心,半径 1 米的圆形都包括在内。

    所以理论上,1 积分只需要走四五米,而不必实打实走完 10㎡土地。考虑到现实中的地形变化,需要探索的距离会稍远,但也不会超出太多。

    遗憾的是已被探索的区域无法重复刷分,除非她不再需要积分,否则必然需要时时迁移。

    但这也不是什么大问题,天大地大,赚取的积分足够她吃喝,更何况能提供食物来源的也不只有商城。

    但眼前这村庄的情况倒是只能依靠系统,否则没粮没水,她活不了几天。

    剩下的时间她便用来跑图,在村子里绕来绕去,不断刷积分,单纯的探索不会消耗太多体力,但时间累加,左时能明显感觉到身体的疲惫和饥渴。

    不过收获是巨大的,她的积分开始只有 117,但在三四个小时的跑图后,便赚了 2564 积分,可她实际上她的探索面积还不到 800㎡,按之前的规律,她能赚到的积分超不过 80。

    原先总结的积分规则却无法解释现有状况,积分收入比预计的要更多。为了弄清楚原因,左时又花了点时间研究,发现了一条新的规则:

    当探索面积达到整百时,积分会翻倍计算,而且这个翻倍效果,是累加计算的。

    在面积达到 100㎡的时候,本该收入 10 积分,但她账户里实际增加 20 积分。

    当探索面积增长为 190㎡时,实际增加面积只有 90㎡,所以增加的积分也只有 9 积分,总额是 29 积分,但在达到 200㎡后,明明实际增加面积只有 10㎡,积分也不过只能+1,变成 30 积分,但实际上这个数字却翻倍成了 60 积分。

    按照这个规律,探索面积只需要 900㎡,不到三个标准篮球场的面积,就能赚到上万积分,这还何愁积分不足啊。

    不过这样一来,似乎和之前的收入又有点差异。她从一座山转移到另一座山,期间探索的面积可比在村里要多不少,为什么当时收入总共才两三百?

    左时想不太明白,但她体力消耗了不少,当务之急还是找个屋子休息。

    走进一个篱笆小院,里边有栋圆顶低矮土屋,墙砖镶嵌着枯黄的草杆,天然且原始,不过整体还行,没有太多破损。

    一人高的门洞还挂着破损的蛛网,门板倒在屋内,陈旧的木料上尘土堆积,荒废良久。

    屋内面积不大,泥巴糊墙,灰土为地,没有窗户,也没什么像样的家具。

    屋内左侧应该是厨房,下挖的火坑用石头围了一圈,里面残留着燃烬的碳灰,旁边摆着些陶罐。

    另一侧靠墙摆着的应该是床,由石头垫高,围出四方的形状,霉坏的草席下铺着许多稻草,没有被褥。床脚有两个藤编箱笼,只是都被翻倒在地,衣料器具掉落一地。

    左时走近查看,扶正翻倒的箱体,却在蹲下身时打眼撞见一双黑洞洞的眼眶,饶是她一贯胆大,心跳也快了几拍。

    平复心跳之后,左时再度看过去,尸骨保存情况比之前在山上看见的要好上不少,当然惊悚程度也更高。

    左时略想了想,起身将门板扶起挡住门洞,左右看了看,门板两侧各有一个木制拉环,可以用以固定,但左侧拉环朽坏,拦门的横木只能倾斜放置,这样关上的门可不牢固。

    她上手检查拉环,想着能不能想办法修好,结果奇特的现象出现了,拉环在她视线中自行修复,短短数十秒便恢复完整,木料也完全翻新,不含半分脏污暗沉,干净得和这座房子格格不入。

    “这就……修好了?”

    左时惊异不已,她原本都打算搬块石头凑和着挡一挡的,这系统居然不只能回收垃圾,还可以修复垃圾?

    她脑海中一瞬间想了许多,但很快就冷静下来,必须要弄清楚修复有没有限制条件才行。

    屋内彻底封闭,将月光隔绝在外,左时借助工作服的视野可以正常视物,但考虑到接下来的试验需要仔细观察,还是决定从商城里买盏灯,反正她现在的积分足够。

    便携式太阳能柱灯,只需要 20 积分。柱灯整体造型简约,由 15cm 高的环形发光柱和圆形底座组成,初始满电,可以通过点触调节亮度及色温。

    左时不需要太亮,选择最低亮度后,明亮柔和的光线霎时充盈于整间房屋。只是屋内连张桌子都没有,左时只好将灯放在床上,继续之前的观察。

    尸骨头顶毛发皆存,能看得出留的长发,但是五官已经无法辨认,左时不能确定其性别。

    身上乱七八糟地叠穿着好几件衣服,最外层是件拼接的兽皮衣,左时看向他的手,上面还有褐色的皮肉粘附,已经看不出原本的肤色。

    下装也是兽皮,裤筒比较宽大,更衬得那脚腕细瘦不堪。明明是过冬的装扮,脚上穿着的却是草鞋,还磨损严重漏了底。

    左时顺手拿过藤箱挡住人骨的注视,继续在屋内搜寻其他的细节。之前在村里到处转悠着跑图,她也一直在留意村里的设施,只是没有找到她想看的。

    村里没有电灯电器这些已经是意料之中,毕竟村外也没有电线杆。

    但无论怎么与世隔绝,村子里总该有点化工制品,比如塑料和橡胶,可是不仅找不到这些,连金属制品也不见踪影,全是石制木制和陶制器具。

    更别提她最想看到的文字,报纸杂志就不奢求了,居然连小广告都看不见半张……

    左时真心希望这个村庄只是因为贫穷和偏僻才如此原始,她在屋内四处搜寻,找到不少乱七八糟的东西,全都被她堆在床上。

    空气扰动之下,屋内尘土飞扬,即便不影响她的呼吸,但总有些不顺眼。

    她从地上捡起掉落的衣物垫在地上,接着盘腿坐在床边地面,随后将手掌按在草席上,催动回收,但显然没把握好度,草席的一部分消失无踪。又尝试几次,原本尚且完整的草席便变得破破烂烂。

    左时讪讪收回手,她原本想试试能不能通过接触草席回收其上覆盖的尘土,但显然难度有些高,暂时办不到。

    但正好可以试试新发现的功能,也不亏。

    床上摆着好几样东西,或者更确切点,垃圾。

    被踩扁变形的小半竹编篮子,碎陶片,几块颜色不一的破烂布料,地上找到的几粒干瘪稻谷,还有破烂草席。

    这些垃圾材质各不相同,她想知道是否都能被修复。

    操作和之前修复拉环时没什么不同,用手碰触,然后默念修复,接着物品焕发新生。

    只是修复也需要消耗体力,耗费的体力比回收要更多。工艺简单、损毁程度小的物品,消耗的体力相对更少。

    此外修复也有限度,只会让物品恢复成制作完好时的模样,却不会变成原材料。

    像是竹编篮和草席,完全修复后可以恢复成刚编织完成时的状态,而不会变成竹子和茅草。

    碎陶片修复完整后变成了陶碗,她捡了 3 片,现在她眼前就摆着 3 个一模一样的陶碗,很显然这陶片原先都恰好属于同一个碗。

    布料被修复之后,就成了完整的衣裳裤子,也同样是干净全新的。

    只是这个衣裳风格实在有些复古,褐麻制成的短衣,交颈右纫,没拉链也没纽扣,要靠腰带才能系紧。

    这可不是现代服饰,如果这种样式复古的衣服是时代普遍风格,那么她不得不考虑一个惨痛的事实,她可能大概现在和老家的距离,不仅是空间上的,还有时间上的。

    这猜测显然有点突破常规,但她出现在这里,本身就不合常理,时空从来连续,能让她改换空间的存在未必不能带她跨越时间。

    如果猜测错误,自然不需要再讨论,按照原计划找本地人问路就行。

    但如果猜测正确,她真的来到和原先不同的时代,她又该如何自处呢?

    左时陷入沉思。

    腹中传出饥鸣,她回过神来,其实没有多少选择,大山里缺水少食,她只能依靠商城购买食物,而一块土地能获取的积分有限,她总归要往外走。

    就算时代不同,她未必不能适应。

    毕竟商城能够保证她的食物来源,和原住民的接触也不再必要,如果察觉到危险,她就是钻进深山老林里也能活下来,生存难度大大降低。

    这种条件下,没必要故步自封。

    左时看了眼体力值,还有 57 点,她将那几粒谷子握在手中使用修复,谷子没有变成稻穗,只是重新变得饱满。剥开外壳,里面是常见的米粒,这在她意料之中,并没有多失望。

    使用稻谷作为粮食,再结合观察到的植被类型,这里应该处于水土丰润的地区,怎会干涸至此?

    想不太明白,还是先解决自身需求吧。

    现在积分充足,她将特价区的食物包全部买下也才花了100积分,就是不知道这十份买完之后还会不会再上架,不然就只能买商城的贵价食材。

    她本以为会出现什么奇奇怪怪的食物呢,就像是那些不清楚来源的高科技商品一样,但失望的是,并没有出现所谓的异世界美食。

    食材种类其实和现实生活中没多少差别,但都是原材料状态,需要烹饪后才能食用,看介绍说口味不错,但由于价格昂贵,左时暂时不打算购买。

    食物包购买后,和短刀一样都会存放在物品栏中,左时取出一份打开,里面有 5 包 100g 的压缩食物和 5 袋 500mL 的饮用水,足够一天的消耗。

    压缩食物和饮用水都是不透明包装,上面没有任何文字,无法得知它的原料成分。

    撕开压缩食物的包装,内容物是灰白色的食物块,看不出具体原料。嚼起来的口感还行,比她吃过的压缩饼干更软,没那么费力,但味道很寡淡,吃了大半包也就有点谷物香,和所有压缩食品一样,这压缩块也需要就水。

    饮用水没什么特别的,拧开旋盖就能喝,口感和普通水相比没什么不同,不过挺解渴的。

    等她慢慢吃完一包压缩块,喝下大半袋水,体力值也恢复到了73,速度比正常休息时要快些。

    原本打算试着修复压缩块的包装,看能否得到全新的食物,但一等东西吃完,包装便立即消失。

    左时又试着对还剩一些的水袋使用修复,结果弹出提醒【无法修复系统物品】。

    啧,看来这个空子没法钻了。

    现在,该继续今晚的最后一次试验了,左时转过身体,看向右侧靠墙的尸骨。

    她移开尸骨前的藤箱,却不想听见咚的一声,脑袋掉了下来,在地上滚几圈,眼眶刚好对上左时。

    左时朝头骨伸出手,犹豫了一会还是收了回来,握住尸体的手骨,但没想到被她一碰,整具身体彻底散了架。

    这可并非她本意,她只是想试试修复能不能作用于人而已。

    左时捡起一节腿骨,催动修复,骨头静静躺着,没有任何动静,倒是系统提示原料不足,询问是否使用积分。

    她选择了确定,接着账户里的积分不断被扣除,而腿骨的血肉筋脉在缓慢复生,修复出血管之后,鲜血汩汩涌出,空气中飘散着血腥气。

    等到最表层的皮肤修复完毕,再也无法继续之后,她才松开手,这时候已经花掉194 积分,但效果惊人。

    无头无尾的一截大腿,鲜活得仿佛刚从躯体上分离,肱骨的主人应该是一位老年人,大腿消瘦,皮肤松弛,血管中的鲜血流尽之后,腿肉便逐渐苍白。

    鼻间满是血肉腥气,左时回过神来,几乎是下意识把这截大腿连骨带肉全部回收,只剩地面残留的大滩血迹能证明方才的奇迹。

    她心神震动,思绪万千,连不知死了多久的人骨都能修复成鲜活的肢体,虽然只能修复到死亡时的状态,但也足够奇异。

    如果是完整的人骨,能修复成一具完整的身体吗?

    如果是连皮带肉的完整干尸,能不能修复?

    或者刚断气的尸体?

    或者身患疾病的人?

    ……

    左时想了很多,越想呼吸越急促,不知道是闻到的血腥气让她反胃还是今天见到太多尸骨,剧烈的心跳和胀疼的脑袋让她没办法继续思考。

    于是她皱着眉头将床上的物品堆到角落,将修复的衣服堆叠充作枕头,闭眼平躺想要尽快回复体力。

    这次修复耗费太大,体力值已经从 73 掉到了 24,用了将近 50 点才修复一节腿骨,这太危险。

    原本还打算休息一会再总结复盘今天的收获,但可能是消耗太多,她最终没有清醒太久,在柔和的灯光中沉沉睡去。

    没有虫鸣鸟语,世界静谧无声。晚风拂过寂静的荒村,又向远方吹去。

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